설정 :: 인터페이스

게시자 Zevenet | 24 년 2016 월 XNUMX 일

이 섹션은 Zen Load Balancer의 기본 네트워크 구성 패널이며 실제, 가상, VLAN, 본딩 인터페이스 및 기본 게이트웨이 구성 필드에 대한 네트워크 인터페이스 테이블이 표시됩니다.

인터페이스 테이블

인터페이스 표에는 ZenLB 설치 후 시스템에 설치된 모든 실제 네트워크 인터페이스가 표시됩니다. 모든 테이블 필드의 의미는 다음과 같습니다.

성함. 현재 인터페이스의 이름이며 고유 할 것입니다. 가상 인터페이스는 인터페이스 이름 내에서 콜론 ":"문자로 식별되며, vlan은 VLAN 태그가 될 인터페이스 이름 내의 점 "."문자로 식별됩니다.

주소. 현재 네트워크 인터페이스에 대한 ipv4 형식의 IP 주소입니다.

HWAddr. 현재 네트워크 인터페이스의 MAC 실제 주소입니다. 가상 및 VLAN 네트워크 인터페이스에는 상위 물리적 인터페이스의 동일한 MAC 주소가 있습니다.

넷 마스크. 현재 인터페이스에 대한 네트워크의 서브넷을 정의하는 네트워크 인터페이스의 넷 마스크입니다.

게이트웨이. 현재 네트워크 인터페이스의 게이트웨이입니다. ZenLB는 모든 물리적 또는 VLAN 네트워크 인터페이스에 대해 독립적 인 경로 테이블을 사용할 수 있습니다. 가상 인터페이스는 항상 부모 물리적 또는 VLAN 인터페이스에서 게이트웨이를 상속합니다.

개설 상황. 초록색 점은 인터페이스가 작동 중이며 작동 중임을 나타내며 빨간색 점은 인터페이스가 작동 중지되었음을 나타냅니다.

행위. 작업 아이콘은 현재 네트워크 인터페이스에 변경 사항을 적용하는 데 사용됩니다. 특정 조치를 적용하면 하나 이상의 네트워크 인터페이스에 영향을 미칠 수 있습니다.

다운 인터페이스. 현재 인터페이스를 비활성화합니다.

업 인터페이스. 현재 인터페이스를 활성화하십시오.

인터페이스 수정. 현재 네트워크 인터페이스 구성을 변경하십시오.
변경 사항을 적용하려면 저장 및 최대! 단추.

가상 인터페이스 추가. 현재 네트워크 인터페이스에서 상속 된 새로운 가상 인터페이스를 추가합니다.
새 가상 인터페이스를 만들려면 가상 인터페이스의 식별을 설정하는 데 사용되는 콜론 ":"문자가있는 필드가 나타납니다. IP 주소는 상위 인터페이스와 동일한 서브넷 아래에 있어야합니다.

변경 사항을 적용하려면 클릭해야합니다. 저장 버튼. 눌러 변경 사항을 거부하려면 취소 버튼을 누릅니다. vlan 인터페이스 추가. 현재 네트워크 인터페이스에서 상속 된 새 VLAN 인터페이스를 추가합니다.
새 vlan 인터페이스를 만들려면 vlan 인터페이스의 식별을 설정하는 데 사용할 점 "."문자가있는 필드가 나타납니다. IP 주소는 상위 인터페이스와 다를 수 있습니다.

변경 사항을 적용하려면 저장 버튼. 눌러 변경 사항을 거부하려면 취소 버튼을 누릅니다.

인터페이스 삭제. 이 조치는 가능한 경우 현재 인터페이스를 사용 불가능하게하고 h 제합니다.

일부 작업이 잠겨 있습니다.. 이 아이콘은 일부 작업이 일시적으로 잠기거나 비활성화되었음을 의미합니다. 이 동작에 대한 몇 가지 이유는 다음과 같습니다.

GUI 서비스가 특정 인터페이스에 바인딩됩니다.. 이 경우 가정용 아이콘이 표시되고 일부 작업은 액세스 할 수없는 젠 웹 GUI를 생성 할 수있는 잘못된 구성으로부터 안전하도록 비활성화됩니다.

행동을 다시 잡기 위해서, 당신은 설정 :: 서버 모든 인터페이스에서 GUI 서비스를 바인드하고 마지막으로 GUI 서비스를 다시 시작하십시오.
클러스터 구성. 이 경우, 클러스터가 구성되고 인터페이스 구성은 클러스터가 사용 불가능할 때만 사용 가능하게됩니다.

기본 게이트웨이

Defatul 게이트웨이 테이블을 통해 시스템의 기본 게이트웨이를 설정할 수 있습니다.

이 입력란을 변경하려면 편집 버튼을 클릭하고 게이트웨이 주소와 인터페이스를 입력하십시오.

새로운 구성을 적용하려면 저장 버튼 또는 Cancel을 눌러 변경 사항을 거부합니다.

기본 게이트웨이를 제거하려면 삭제 버튼.

본딩 인터페이스 표

이 테이블은 Zen Load Balancer의 본딩 구성을 관리합니다. Linux 본딩 인터페이스 또는 다른 공급 업체에서 Trunk라고도 부르는 것은 여러 네트워크 인터페이스를 하나의 논리적 "본딩"인터페이스로 통합하는 방법을 제공합니다. 결합 된 인터페이스의 동작은 모드에 따라 다르며 Zen Load Balancer는 다음 방법을 지원합니다.

라운드 로빈 정책 : 첫 번째 사용 가능한 슬레이브에서 마지막 패킷까지 순차적으로 패킷을 전송합니다. 이 모드는로드 균형 조정 및 내결함성을 제공합니다.

활성 백업 정책 : 본드에서 하나의 슬레이브 만 활성화됩니다. 활성 슬레이브가 실패하는 경우에만 다른 슬레이브가 활성화됩니다. 본드의 MAC 주소는 스위치 혼동을 피하기 위해 하나의 포트 (네트워크 어댑터)에서만 외부에서 볼 수 있습니다. 이 모드는 내결함성을 제공합니다. 기본 옵션은이 모드의 동작에 영향을줍니다.

XOR 정책 : 목적지 MAC 주소와 XOR 된 소스 MAC 주소를 기반으로 전송합니다. 각 대상 MAC 주소에 대해 동일한 슬레이브를 선택합니다. 이 모드는로드 균형 조정 및 내결함성을 제공합니다.

방송 정책 : 모든 슬레이브 인터페이스의 모든 것을 전송합니다. 이 모드는 내결함성을 제공합니다.

IEEE 802.3ad LACP : 동일한 속도 및 이중 설정을 공유하는 집계 그룹을 만듭니다. 802.3ad 사양에 따라 활성 수집기의 모든 슬레이브를 사용합니다.

사전 요구 사항 :

1. 각 슬레이브의 속도와 듀플렉스를 검색하기위한 기본 드라이버의 네트워크 인터페이스 지원.

2. IEEE 802.3ad 동적 링크 집계를 지원하는 스위치. 대부분의 스위치는 802.3ad 모드를 사용하려면 일부 유형의 구성이 필요합니다.

적응 형 전송로드 밸런싱 : 특별한 스위치 지원이 필요없는 채널 본딩. 나가는 트래픽은 각 슬레이브의 현재로드 (속도에 따라 계산 됨)에 따라 분산됩니다. 들어오는 트래픽은 현재 슬레이브가 수신합니다. 수신 슬레이브가 실패하면 다른 슬레이브가 실패한 수신 슬레이브의 MAC 주소를 인계합니다.

선수 과목 :

각 슬레이브의 속도를 검색하기위한 기본 드라이버 지원.

적응 형로드 균형 조정 : 적응 형 전송로드 밸런싱과 IPV4 트래픽에 대한 수신로드 밸런싱을 포함하며 특별한 스위치 지원이 필요하지 않습니다. 수신로드 균형 조정은 ARP 협상에 의해 수행됩니다. 본딩 드라이버는 로컬 시스템에서 보내는 ARP 회신을 가로 채고 원본 하드웨어 주소를 본드의 슬레이브 중 하나의 고유 한 하드웨어 주소로 덮어 써서 다른 피어가 서버에 다른 하드웨어 주소를 사용하도록합니다.

배송 시 요청 사항:

인터페이스 MAC 주소를 복원하려면 본딩 인터페이스가 지정된 인터페이스를 사용하여 삭제해야합니다. 그런 다음 본딩 드라이버는 본딩 인터페이스에 추가되기 전에 구성원 인터페이스의 MAC 주소를 복원합니다.

본딩 MAC 주소는 첫 번째 구성원 장치에서 가져온 것입니다.

동일한 멤버 인터페이스는 하나의 본딩 인터페이스에만 존재할 수 있습니다.

하나의 인터페이스가 본딩 인터페이스의 일부라면이 인터페이스가 잠길 것입니다.

본딩 인터페이스가 생성되면 본딩 모드를 변경할 수 없지만 필요한 경우 본딩 인터페이스에서 멤버 인터페이스를 추가하거나 삭제할 수 있습니다.

"결합 테이블"에는 다음 매개 변수가 표시됩니다.

본딩 추가 : 이 버튼을 사용하면 새로운 본딩 인터페이스를 구성 할 수 있습니다.

이름: 이 열에 본딩 인터페이스의 새 이름을 입력하십시오.

모드 :본딩 인터페이스에 대해 원하는 모드를 선택하면 라운드 로빈, 액티브 백업, XOR, 브로드 캐스트, LACP, 보조 전송로드 밸런싱 및 적응 형로드 밸런싱과 같은 6 모드가 지원됩니다.

회원 : 결합 인터페이스에 추가하려는 구성원 인터페이스를 선택하십시오. 결합 인터페이스가 작성된 후에 새 구성원을 추가하려는 경우 (클러스터가 구성된 경우) 노드 백업에서 동일한 조치를 실행하거나 새 재부트를 기다려야합니다 백업 노드에서 새 구성원 인터페이스를 본딩에 자동으로 추가합니다. 이 열은 아직 구성되지 않았고 다른 본딩의 멤버가 아니며 상태가 다운 된 인터페이스 만 표시합니다. 아래 예가 그 예입니다. 본딩 인터페이스는 첫 번째 멤버 인터페이스의 MAC을 사용하며, 본딩의 멤버 인터페이스를 제거하려는 경우이를 고려하십시오.

변경 사항을 적용하려면 저장 버튼. 눌러 변경 사항을 거부하려면 취소 버튼을 누릅니다.

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